Содержание • • • • • • • • Описание игры [| ] Игроку предоставляется возможность основать собственную компанию. Основной сюжет игры — построение успешного бизнеса, выживание и победа в конкурентной борьбе. Для этого можно заниматься,,, добычей природных ресурсов, сельским хозяйством, управлять персоналом,,, и другими. Игра ведётся на виртуальные денежные средства, стартовую сумму которых каждый участник получает при регистрации. Эти средства используются для строительства предприятий, оплаты расходов, инвестиций. Торговый оборот идёт как с другими игроками, так и с программными «предприятиями». Конечным потребителем является виртуальное «население», которое формирует изменяющийся спрос. В игре более 20 отраслей, более 200 видов товаров, список которых постепенно расширяется. Разные страны и города имеют свою специфику в большом количестве показателей, например, налогообложении, уровне образования, средней зарплаты, характере добывающей промышленности. Хотя в игре могут принимать участие люди, не имеющие глубоких экономических знаний и специальной подготовки, могут потребоваться некоторые усилия от пользователя, желающего разобраться во всех возможностях и тонкостях игры. Особенности Виртономики [| ] • Виртономика — это своего рода матрица, эмулирующая основные принципы, правила, процессы и механизмы функционирования любого бизнеса и конкурентного окружения. Tough Islands - игра о выживании на острове с ничем иным, как деревьями и скалами (и если вам. Игроки сами устанавливают свои цели в игре, сами определяют стратегию и тактику развития своего виртуального бизнеса. • Основное число взаимодействий и транзакций игрок совершает не с компьютерной моделью, а с другими игроками, что приближает симуляцию к условиям реальной жизни. Это способствует развитию коммуникативных качеств игрока и умению анализировать и прогнозировать поведение «толпы». • Игра является бессрочной и не ориентирована на некую конечную цель. Игровая механика построена таким образом, что позволяет игроку самому определять цель развития своего виртуального бизнеса и самому определять стратегию и тактику её достижения. • Игра пошаговая, пересчёт игровой ситуации происходит 1 раз в сутки. В марте 2014 года появился «Тренировочный режим» пересчётом 1 раз в час. Пользователь может поиграть в течение 3-х дней в таком режиме. Это даёт возможность быстрее ознакомиться с основными возможностями игры. Также данный экспресс-режим используют консультанты и бизнес-тренеры для проведения тренингов. • В игре регулярно появляются новые функции. Например, в 2013 году в Виртономике появилась возможность создавать политические партии, участвовать в выборах на разных уровнях вертикали власти. • В 2014 году появились возможности специально для бизнес-тренеров и бизнес-школ, позволяющий создавать учебные группы и управлять ими. Тренерский аккаунт предоставляет возможность создавать собственные сценарии деловых игр и проводить эти игры с неограниченным числом пользователей. История развития игры [| ] Прототип Виртономики под названием Money $ Mania был создан в 2003 году. Несмотря на то, что идея такой игры носилась в воздухе, экономическая онлайн-игра такого масштаба на тот момент была единственной в мире. Некоторые из игровых концепций были позаимствованы из известного экономического симулятора, но в целом концепция игры была оригинальной.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
March 2018
Categories |